Turnazione

Turni
In ogni sessione di gioco con dadi, il combattimento si svolge a turni. Ogni turno rappresenta un round d'azione in cui tutti i personaggi coinvolti agiscono contemporaneamente, e si conclude solo quando ognuno ha compiuto la propria azione.

La tua azione nel turno
Ogni turno puoi compiere una sola azione offensiva tra:
• un lancio di skill (attacco fisico, mentale, potere speciale, generica o difensiva)
• un attacco fisico, con arma o con creatura
• una deviazione
Tentare un secondo lancio offensivo nello stesso turno ti mostrerà un messaggio di errore.

Chiusura del turno
Dopo ogni lancio, il tuo turno si chiude automaticamente: non devi premere nessun pulsante. Il turno globale avanza quando tutti i personaggi della role hanno compiuto la propria azione.
Se invece invii solo un testo (narrativa o dialogo) senza lanciare nulla, riceverai una notifica di conferma di chiusura del tuo turno.
Eccezione: il dado generico (D20) e l'uso di oggetti non chiudono il turno automaticamente, quindi puoi usarli insieme ad altre azioni nella stessa tornata.

Rispondere agli attacchi
Quando sei il bersaglio di un attacco, ricevi una notifica con tre opzioni:
Dado di difesa — tiri un dado con la tua caratteristica difensiva
Scudo — usi la tua skill difensiva (vedi condizioni sotto)
Subisce — accetti l'attacco senza opporre resistenza
Dado e subisce sono sempre disponibili per ogni notifica ricevuta. Se sei bersaglio di più attacchi nello stesso turno, puoi scegliere in modo indipendente per ciascuno.

Quando puoi usare lo scudo come risposta
Lo scudo è disponibile come risposta a un attacco solo se:
• possiedi una skill di tipo Difensivo
• non hai già usato lo scudo in questo turno (né come lancio proattivo né come risposta a un attacco precedente)
• nel turno precedente non hai usato sia un attacco che uno scudo: farlo ti impedisce di scudare nel turno successivo

Effetti dello scudo come risposta
Se rispondi a un attacco con lo scudo:
• lo scudo non sarà più disponibile per rispondere ad altri attacchi nello stesso turno
• il tuo turno si chiude automaticamente (subito se hai già compiuto un'azione, oppure non appena invierai il tuo testo)

Penalità del turno successivo
Se in un turno usi sia un lancio offensivo che uno scudo (in qualsiasi ordine — anche come risposta a un attacco), nel turno successivo non potrai lanciare attacchi.