Polizia, Arresti e Gestione PNG
› Nella realtà di Crystal Tokyo la Polizia è un organo PNG, ma comunque presente e in collaborazione con la Corte.
› Durante un attacco di qualsiasi natura da parte di un pg a un altro pg/png in città, è possibile che possa intervenire una squadra di Polizia (PNG) a effettuare l'arresto in flagranza di reato.
› Qualora Master, Moderatori, Guide o Admin non fossero presenti, i player possono gestire le cose in autonomia ma sono pregati di inviare comunque un messaggio allo staff.
› Nel caso in cui si dovesse giocare un tentativo di arresto, e non sia possibile avere la supervisione di un Master, il dado da utilizzare è il d20.
Se si decide di usare il teletrasporto si deve usare la skill con il suo dado riuscita. Se la skill fallisce, il pg verrà arrestato.
Per il tentativo di fuga diverso, si usa comunque un d20 con tiro riuscita 10/20. In caso di fallimento, il pg verrà arrestato.
Per tentativo di combattimento, si fa riferimento al paragrafo Gestione PNG
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› La scarcerazione del PG viene effettuata da BG il giorno successivo alla notte in prigione, salvo diverso accordo tra Master.
› Se il player desiderasse giocare la scarcerazione o tentare l'evasione può accordarsi con un Master. In caso di scarcerazione avverrà comunque sempre il pagamento della cauzione da BG.
› La tempistica dell'intervento della polizia viene generata automaticamente dal sistema, il quale, in base alla zona in cui due o più personaggi stanno combattendo, provvederà immediatamente a contattare un Master, un Moderatore o una Guida presente in land.
› Il sistema lancia un d20 invisibile e ne decreta la tempistica.
N.b. La dicitura “entro N turni” vuol dire che il pg ha N-1 turni per scappare. Es. “Entro 3 turni”: può farlo al suo primo turno dopo l'avvertimento o al secondo. Se non fuggirà, al terzo turno dopo il messaggio automatico dovrà affrontare i png poliziotti.
Più nello specifico:
• Shinjuku, Mt. Fuji, Tsukiji
La polizia viene avvisata dopo un totale di 4 skill di attacco/scontri armati.
La JPA non arriva: da 1/20 a 6/20.
Arrivo entro 3 turni: da 7/20 a 13/20.
Arrivo entro 2 turni: da 14/20 a 20/20.
• Ueno, Asakusa, Odaiba
La polizia viene avvisata dopo un totale di 3 skill di attacco/scontri armati.
Arrivo entro 4 turni: da 1/20 a 6/20.
Arrivo entro 3 turni: da 7/20 a 13/20.
Arrivo entro 2 turni: da 14/20 a 20/20.
• Shibuya, Roppongi, Chyoda
La polizia viene avvisata dopo un totale di 2 skill di attacco/scontri armati.
Arrivo entro 3 turni: da 1/20 a 6/20.
Arrivo entro 2 turni: da 7/20 a 13/20.
Arrivo entro 1 turno: da 14/20 a 20/20.
› Solo i master possono controllare i PNG della sicurezza coerentemente presenti durante gli eventi pubblici, i quali NON dovrebbero essere mossi direttamente dai giocatori per determinare gli esiti.
› In assenza di master, i giocatori dovrebbero accordarsi tra loro per gestire le interazioni, preferibilmente evitando azioni decisive (come bloccare o fermare qualcuno).
› Solo e unicamente nei casi in cui il master non sia disponibile o non sia possibile arrivare ad un accordo tra player, in via del tutto eccezionale suggeriamo l'utilizzo del d20 in questo modo:
• A scrive l'azione di interazione nei confronti del PNG.
• A lancia il D20.
L'azione di A NON riesce: da 1/20 a 10/20;
L'azione di A riesce: da 11/20 a 20/20.