Regolamento Master
› Per Master si intende un gruppo di utenti che ricoprono le funzioni di narratori e/o arbitri del gioco di ruolo, creando una trama in cui gli altri player si possono muovere.
› Compito dei Master è quello di creare trame più o meno lunghe e/o complesse, gestire le azioni dei partecipanti, gestire gioco spontaneo o proposto da altri player, valutare il gioco dei personaggi.
› Sono richiesti, al fine di divenire Master: un'ottima padronanza della lingua italiana nonché delle regole del gioco, conoscenza del manuale di combattimento, dell'ambientazione e delle diverse funzionalità del gioco.
› L'operato dei Master può essere controllato e valutato in caso si noti o venga segnalata una condotta scorretta. Dopo tre richiami, si viene privati della carica.
› Un Master non può discriminare giocatori in base a preferenze arbitrarie o rapporti personali. Per questo motivo è assolutamente vietato per un Master isolare un giocatore o premiare/punire non in base alla coerenza e alla qualità del gioco, ma a valutazioni altre (es. Stile di scrittura non di proprio gusto, amicizia/inimicizia, azioni non conformi alla volontà del master, ma comunque rispettose e coerenti con il gioco del pg).
› Salvo casi eccezionali (assenza di altri master, finalità di gioco), un Master non può auto-masterarsi in combattimento, né usare il proprio personaggio giocante quale PNG nelle diverse Quest. In caso ciò avvenga ha l'obbligo di segnalare agli altri Master la giocata in questione per un controllo.
› In assenza di moderatori o coordinatori, i Master possono annullare un'azione che violi palesemente il regolamento o il buon senso.
› E' obbligatorio per ogni Master svolgere almeno una Quest ogni due mesi, salvo assenze comunicate. Durante i Filoni, la quest può anche essere a supporto del Filone stesso.
› I filoni di ambientazione, ovvero serie di Quest che toccano il gioco di tutte le razze e rischiano anche temporaneamente di cambiare l'ambientazione, vanno presentati dai Master nell'apposito topic in Bacheca Master ed eventualmente discussi con la coordinazione. Il gruppo dei coordinatori si riserva il diritto di vietare un eventuale cambiamento di ambientazione laddove fosse inopportuno.
› La durata di ogni filone è di massimo cinque (5) mesi. Eventuali allungamenti devono essere approvati dalla coordinazione.
› Eventuali proposte tecniche formulate dai Master devono essere presentate nella Bacheca Proposte.
› E' possibile improvvisare una Quest con fati casuali mandati senza preavviso.
› Solo un personaggio può essere Master. In caso di urgenza, può esserlo anche il doppio al solo fine di gestire più utenti in più chat, ma dovrà comunque essere rimosso dal Gruppo Master alla fine della Quest.
› Il minimo di partecipanti alle Quest deve essere due (2), salvo casi speciali ed eccezionali.
› Il Master può dare un minimo di -5 (per le role pessime) e un massimo di +5 (per le role ottime). Entrambi gli estremi, comunque, vanno usati con parsimonia e cognizione di causa. +/-3 sono la norma per esprimere buono o cattivo gioco.
› Un master non ha alcuno strumento per assegnare punti a se stesso. Tuttavia il sistema gli assegna automaticamente due punti shin dopo ogni pubblicazione di un resoconto di una quest.
› Lo schema principale per l'assegnazione dei punti esperienza è il seguente:
• -5px: equivale a una giocata da punire perché carica di irregolarità su più livelli (scrittura, coerenza, violazioni);
• da -4px a -2px: per chi non ottempera alle ammonizioni del Master/Moderatori e commette atti di PP o MP;
• -1px: per errori elementari;
• 0px: per coloro che non rispettano turnazioni o tempistiche dopo eventuale avviso;
• +1px: si assegna nelle quest dove il personaggio si limita a seguire un fato senza apportare contributi di rilievo a qualsivoglia situazione;
• +2px: si assegnano quando un personaggio spicca per interpretazione. In media, 2 punti sono quelli che si assegnano nelle Quest dove tutti i PG si comportano correttamente;
• +3px o +4px: per premiare, oltre all'interpretazione, gli stimoli dati alla trama o lo sviluppo del gioco;
• +5px: è un voto da usare raramente, per premiare l'originalità e l'atmosfera resa da un personaggio particolarmente brillante.
› Si considera "Quest" una sessione di gioco con almeno quattro (4) fati.
› Le tipologie di quest sono:
• One Shot: Quest che si aprono e si concludono nell'arco di una giornata e non hanno un sequel. Sono le classiche Quest autoconclusive che possono avere i più svariati temi.
• Filoni: Che siano Mini o meno, si tratta di più Quest concatenate tra loro con un'unica trama di base.
• Quest di Gilda/Razza/Mestiere: Quest inerenti alle suddette categorie, che possono o meno coinvolgere il resto della land.
• Eventi: Situazioni mosse e create principalmente dai personaggi. I fati, molto spesso, si riducono alla semplice ambientazione o al mantenimento di un ordine interno. Non lasciano postumi sui personaggi, se non eventuali ferite. Nel momento in cui ci fosse un intreccio più complesso, una schematicità tra turni e fato, l'evento diventa una Quest One Shot a tutti gli effetti.
› I punti notorietà, come dice il nome, indicano la fama di un personaggio. Più è alto il livello, più il personaggio è conosciuto in gioco e, quindi, nella città o nel mondo. L'assegnazione di questi ultimi è possibile quando i personaggi coinvolti vengono sottoposti ad una vasta attenzione pubblica. Per uno schema completo in merito si rimanda alla sezione Manuale>Notorietà.
› Un Master può creare e assegnare oggetti di vario genere. Alcuni sono funzionali alla Quest/Filone e possono esaurire la loro utilità al termine della Quest/Filone, oppure rimanere per un tempo deciso dal Master al momento della creazione.
Altri oggetti, che possono anche essere richiesti dai player, sono permanenti.
La durata, se limitata, deve essere chiaramente indicata.
La creazione di oggetti con poteri speciali e/o bonus non può mai sforare le regole del PP e la gestione si riserva comunque di intervenire nel caso si riscontrino irregolarità (Oggetti troppo potenti, oggetti dannosi e/o incoerenti con l'ambientazione, assegnazione immotivata di oggetti con bonus ecc.)