Le Quest
› Una quest è una trama che viene diretta da un Master, il quale arbitra e regola il "mondo" attorno ai PG manovrando PNG (Personaggi Non Giocanti), creando atmosfera, facendo eseguire tiri di dado e assegnando, al termine, dei Punti Esperienza e P.Shin (Punti Shin) (Vedi MANUALE → "Punti Esperienza" e "Lo Shin").
› I Master hanno possibilità di inviare delle stringhe evidenziate e ben distinte dalle semplici azioni. Si chiamano Master Screen (MS).
› Ciò che viene indicato nel Master Screen è da prendere come fatto certo e indiscusso.
› Attraverso il pannello master (icona in chat visibile solo allo staff) il Master può avviare una quest oppure segnare come quest la giocata in corso. Può arbitrariamente scegliere il tipo di turnazione da seguire, cioè turni fissi o liberi (default) e la tempistica massima per azionare a ogni turnazione. Può specificare se dopo ogni turno nessuno può inviare l'azione prima del master.
› Dopo qualunque quest il master può generare il resoconto dalla pagina delle giocate personali, attraverso l'apposita icona che apre una finestra che consente di dare un titolo alla quest, assegnare i punti ai partecipanti e scrivere una valutazione. Un sistema di AI produrrà un riassunto automatico basato su tutti i master inviati in chat durante la quest. Il master guadagna automaticamente 2 punti shin dopo aver pubblicato il resoconto della quest.
› È vietato non rispettare le regole imposte dai Master riguardo la turnazione, la tempistica ecc.
› Durante una Quest ogni giocatore è invitato a leggere le azioni degli altri giocatori. Ignorare gli altri giocatori potrebbe creare delle difficoltà all'interno della Quest.
› Ogni eventuale richiesta o dubbio da esprimere al Master deve essere formulata tramite sussurro in chat o messaggio privato.
› È vietato scrivere in continuazione al Master al solo fine di polemizzare o infuenzarlo ecc.
› È scorretto uscire da una Quest senza prima aver avvisato il Master.
› Le One Shot sono Quest che si aprono e si concludono nell'arco di una giocata e non hanno un sequel. Sono le classiche Quest autoconclusive che possono avere i più svariati temi.
› I Filoni sono articolate trame di gioco che prevedono una serie di più Quest concatenate tra loro.
› Gli Eventi sono situazioni create principalmente dai personaggi e che prevedono il coinvolgimento di un alto numero di giocatori. Il Master in queste situazioni può fare da supporto nella gestione dell'ambientazione o del mantenimento di un ordine interno.
› Le Convalide sono giocate organizzate dai player che prevedono situazioni particolari, tentativi o combattimenti per i quali è necessario un esito convalidato da un Master.