Livelli
Il livello del personaggio si basa sulla somma delle quattro caratteristiche base:
Totale = Destrezza + Mente + Tempra + Potere
Livello 1 → Fino a 50
Livello 2 → 51 – 75
Livello 3 → 76 – 105
Livello 4 → 106 – 140
Livello 5 → 141 – 180
Livello 6 → 181 – 225
Livello 7 → 226 – 275
Livello 8 → 276 – 330
Il livello viene calcolato automaticamente dal sistema in tempo reale.
Cosa influenza il livello
Il livello ha effetti su più aspetti del gioco:
Moltiplicatore del danno: a ogni livello corrisponde un moltiplicatore applicato al danno calcolato dalla formula (attacco − difesa).
Penalità integrità per doppio comando mentale: la perdita di integrità subita dall'attaccante in caso di doppio comando mentale verso bersagli diversi è determinata dal livello.
Sblocco delle abilità: alcune abilità (skill) hanno un requisito di livello minimo. Non è possibile acquisirle finché il personaggio non raggiunge il livello richiesto (vedi documento Abilità).
Bersagli multipli: il numero massimo di bersagli selezionabili durante un attacco con abilità fisiche o mentali dipende dal livello dell'abilità usata. Il livello massimo acquistabile per un'abilità non può superare il livello del personaggio. Pertanto, aumentare il livello del personaggio significa poter aumentare il livello delle abilità e quindi aumentare il numero di bersagli durante un attacco.
Approfondire nella sezione Combattimento → Danni.