Ambientazione

La storia della Città di Cristallo: mille anni di ghiaccio, una rinascita e un mondo dove la magia scorre sotto la superficie.

Premessa


Benvenuto a Crystal Tokyo. Che tu sia un nuovo arrivato o un veterano della land, questa sezione raccoglie tutto ciò che ti serve per vivere al meglio l'esperienza di gioco: l'ambientazione, il regolamento, i manuali di gioco e di combattimento. Se ti stai avvicinando per la prima volta al Play by Chat, ti consigliamo di iniziare dalla sezione Come si gioca — troverai tutto quello che ti serve per muovere i primi passi. Per chi invece conosce già il mondo del GDR, il regolamento e i manuali sono stati aggiornati per riflettere le ultime novità della land: prenditi qualche minuto per scorrere le sezioni che ti interessano. Per qualsiasi dubbio, lo Staff è sempre disponibile. Buon gioco.

Oggi

Tutto iniziò con la morte. Al tempo degli Dei, chi moriva poteva essere riportato indietro prima che passasse oltre. Le due famiglie dei Guardiani e dei Demoni erano le uniche in grado di attraversare quella nebulosa soglia e lottare per aggiudicarsi un’anima. Tuttavia, venne un giorno in cui la morte si rifiutò di prendere chiunque si avvicinasse alle sue sponde e il Velo richiamò a sè tutti i magici rimasti, indistintamente. Qualunque cosa dominasse quel luogo crepuscolare pretese dai magici un sacrificio: la loro fede. In cambio, restituì loro la morte, insieme a un’insinuazione: che ciò in cui credevano fosse falso e che quel luogo stesso e la sua anima fossero stanchi delle troppe anime lì spedite dalla guerra eterna. Pian piano, tra sospetti e indagini, conflitti e allusioni, le verità nascoste dietro millenni di battaglie emersero infine alla luce. I magici scoprirono che la guerra tra Cosmos e Caos non era soltanto uno scontro ideologico, ma un ciclo che gli stessi Dei avevano alimentato per trarne energia. Smascherati, gli Dei posero i magici rimasti di fronte a una scelta: accettare di continuare il ciclo in cambio di grandi poteri, oppure perire lì, tutti insieme. Uniti dalla rabbia e dalla disperazione, i superstiti delle antiche famiglie magiche scelsero di ribellarsi alle divinità. La battaglia che seguì fu disperata. I magici continuarono a lottare anche di fronte alle dimostrazioni del potere schiacciante degli dei. Proseguirono anche quando questi si ripreso il loro dono più prezioso, la loro unica arma e, per molti, il centro stesso della loro essenza: la magia. Eppure, caparbi e ribelli, loro insistettero. Privi di magia, la invocarono comunque. E la magia rispose. Scoprirono dentro di loro qualcosa che non sapevano esistesse, una forma nuova di potere, nata dalla simbiosi troppo lunga e troppo profonda con quel dono che veniva dal loro nemico. Cosmos e Caos si ritrovano sbalorditi a osservare questi loro figli che non erano più ciò che avevano creato, ma una forma di vita inaspettata e fuori dal loro controllo. Quella magia non potevano riprendersela. E, cosa ben più grave, da quella magia non sapevano difendersi. Al termine dello scontro, Cosmos e Caos scomparvero, insieme alle antiche reliquie. Nessuno sa se esistano ancora, dove si trovino o se possano un giorno ritornare. Dalle ceneri del conflitto nacque un nuovo mondo. Le antiche famiglie magiche cessarono di esistere e parte dei loro poteri si trasformò in caratteristiche innate di nuove popolazioni. Nacquero così le moderne razze magiche, come Demoni, Beast, Celestiali, Adamanti, Elementali e molte altre. A differenza delle vecchie famiglie, queste razze non per forza seguono una stessa fede, né direttive imposte dall’alto: un Demone non è necessariamente malvagio, un Celestiale non è necessariamente virtuoso. Le loro caratteristiche sono ereditarie e naturali, tutto il resto, invece, è nelle tue mani. Ora spetta a te fare la tua scelta.

La storia

C'era una volta la Luna. Migliaia e migliaia di anni fa, in un'epoca sospesa ai margini del tempo, quel minuscolo satellite non era il corpo celeste silenzioso che oggi osserviamo dalla Terra, ma il cuore pulsante di un intero universo, il centro del Silver Millennium. Lì sorgeva la sede dell'Impero Lunare, che raccoglieva sotto un'unica corona tutti i pianeti del Sistema Solare, un'unione di mondi che vivevano in pace, cullati dalla prosperità e dalla ricchezza culturale di un Impero senza eguali. Su quell'angolo di universo regnava il potere di un Dio: Cosmos. Si narra che, quando Cosmos e Caos, due divinità nate per essere opposte, come la luce e l'ombra di uno stesso respiro, si divisero l'Universo all'alba dei tempi, fu Cosmos a scoprire, alla periferia della Via Lattea, un'enclave dimenticata di pace, speranza e giustizia. Lì, in quel lembo remoto di cielo, costruì il proprio piccolo Paradiso. Il suo potere, con il tempo, si trasfuse in alcune reliquie sacre, venerate da poche stirpi prescelte. Ogni famiglia custodiva un frammento di quel potere, e con esso un destino. I Guardiani furono i primi a nascere: figli puri di Cosmos, essenza stessa della divinità fatta carne. Brandivano la Sacra Coppa come uno scudo vivente, posti a eterna protezione dell'Impero e della sua gente. I Giustizieri di Cosmos furono invece forgiati come spada: il braccio armato dell'Impero, custodi del Reidh, l'arma più temuta e venerata di tutto il Millennium. E poi vi erano i Sacerdoti di Cosmos, ombre silenziose a guardia della famiglia Imperiale, signori del Cristallo d'Argento, la gemma che batteva come un secondo cuore al centro di ogni cosa. Tanta bellezza non poteva restare nascosta. L'Impero Millenario divenne presto leggenda anche oltre i propri confini, attirando l'interesse di studiosi e viandanti giunti da mondi lontani, come i Custodi del Primordio, detti anche Beast, giunti da un regno remoto portando con sé una devozione già antica: quella per la Prima Stella, la cui magia veneravano da ben prima di varcare i confini del Silver Millennium. Fu l'Impero, semmai, ad accogliere quella fede come propria, aggiungendo la Prima Stella al novero delle sue reliquie più preziose. Ma la pace, si sa, è il sogno più fragile che esista. Caos non poteva tollerare a lungo che quel paradiso fiorisse indisturbato. Scelse di insinuarsi non con la forza, ma con l'inganno più sottile: la corruzione di un cuore. Fu il Giustiziere della Terra il primo a cedere, il primo a sfiorare la magia oscura, a lasciarsene sedurre, e a portarla, ignaro, sul proprio pianeta. Fu quella la crepa, la porta socchiusa attraverso cui Caos scivolò nel Silver Millennium. Furono gli stessi terrestri, inconsapevoli, a risvegliare i primi Demoni e la reliquia che li legava al loro Dio oscuro. Il Paladino della Terra, divorato dalla vergogna, si tolse la vita di propria mano, ma ormai nulla poteva più fermare l'avanzata lenta, inesorabile, di Caos. Anno dopo anno, come una marea che erode la roccia, molte famiglie magiche caddero nella corruzione. Molti abitanti dell'Impero scoprirono il fascino oscuro e proibito del nuovo Dio. I primi a soccombere furono proprio i Custodi del Primordio, strappati dal Silver Millennium e condannati a un esilio durato anni. La battaglia che si combatté dentro di loro fu la più dura di tutte, una guerra silenziosa, senza eserciti né campi di battaglia, e si concluse solo quando giurarono di spegnere per sempre la propria magia, di non appartenere mai più a nessuna guerra, di restare eternamente ai margini del conflitto che avevano un tempo amato. Poi toccò ad alcuni Sacerdoti della Luna. La corruzione si insinuò nel loro sangue come un veleno lento, una contaminazione che si propagava silenziosa, vena dopo vena. Alcuni di loro trovarono la forza di respingerla, legando il proprio destino a quello di cinque draghi rimasti puri, scoprendo in quel patto un'inattesa guarigione. Altri, invece, scelsero di arrendersi al richiamo di Caos. Furono esiliati sul lato oscuro della Luna, dove si raccolsero attorno a una nuova reliquia, il Cristallo Nero, e divennero una stirpe nuova, segnata per sempre da quella scelta: i Lancaster. E Caos, instancabile tessitore di inganni, non si fermò lì. Per confondere ogni cosa, plasmò un'altra famiglia magica, dal fascino quasi ipnotico, e la fece germogliare sulla Terra attorno a un grande albero di ciliegio, un albero che osò chiamare l'Albero della Vita. Crebbe rigoglioso, quell'albero bugiardo, e i suoi fiori, Fiori del Male, ne divennero i figli. Ma l'inganno fu presto svelato: i Giustizieri intervennero a difesa dell'Impero, e l'Albero fu dato alle fiamme. I suoi figli sopravvissero, ma marchiati da una macchia di Cosmos che li condannò a non poter mai raggiungere le vette di terrore e violenza dei veri demoni, eternamente incompleti, eternamente a metà tra due nature. Erano solo presagi. Il preludio di una tempesta che nessuno, in fondo, avrebbe potuto fermare. Quando la Grande Guerra esplose, dilagò come fuoco su ogni pianeta dell'Impero, divorando poco a poco ogni cosa che aveva conosciuto la pace. Cosmos e Caos si affrontarono attraverso le loro famiglie, senza più pietà né tregua, fino a riversarsi tutti insieme nella battaglia finale, quella che si combatté attorno al Palazzo Imperiale della Luna, cuore pulsante di un Impero che stava per cessare di esistere. Quando tutto tacque, non restava più nulla. Ogni vita, civile o magica, si era spenta in quello scontro. Solo all'ultimo respiro, quando ormai pareva non restare più nulla da salvare, un pugno di Sacerdoti della Luna compì l'estremo sacrificio: offrirono l'intero potere del Cristallo d'Argento per permettere a ogni anima perduta di rinascere sull'unico pianeta ancora capace di sostenere la vita, la Terra. Per tutto il resto, non rimase che cenere e silenzio. Il Silver Millennium scivolò nell'oblio, dimenticato persino da chi lo aveva vissuto. Passarono i secoli. Sulla Terra, di tanto in tanto, qualcosa si risvegliava, un'eco lontana, un bagliore di magia antica in chi non ne conservava più memoria. Nel frattempo, però, in segreto, qualcuno continuava a pregare. Il Cristallo d'Argento, ritrovato come una gemma anonima e priva di valore, fu riportato in vita dalla preghiera congiunta di due fedeli, uno devoto a Cosmos, l'altro a Caos, che strinsero insieme un patto impossibile: impedire che le due divinità tornassero mai più alla guerra totale, e custodire, sulla Terra, un fragile equilibrio. Da quel patto nacque la Setta dei Miracoli. E la pace tornò, precaria, sospesa come un filo teso, fino alla fine del XX secolo, quando l'antica guerra tra Cosmos e Caos si ridestò, gettando l'intero pianeta in una glaciazione lunga e spietata.

Le antiche Famiglie

Setta dei Miracoli
La Setta dei Miracoli trae le sue origini dai Sacerdoti di Cosmos, guardia della famiglia Imperiale e signori del Cristallo d'Argento, una gemma potentissima, fondamentale per l’Impero lunare. Molti secoli dopo la caduta del Silver Millennium, quando le antiche famiglie erano ormai disperse e dimenticate, due fedeli, uno devoto a Cosmos e uno a Caos, riuscirono a riattivare il Cristallo d'Argento attraverso la preghiera e la cooperazione, modificando la natura della pietra. Da quel gesto nacque una nuova famiglia, fondata non sul conflitto ma sull'equilibrio tra forze opposte. Nel corso dei secoli la Setta divenne custode della conoscenza magica e sviluppò un profondo legame con gli elementi e con i draghi, creature considerate manifestazioni della magia primordiale.

Lancaster
I Lancaster affondano le proprie radici nei Sacerdoti della Luna. Durante la lenta diffusione della corruzione di Caos nel Silver Millennium, una parte di essi cedette al richiamo del potere oscuro e venne esiliata sul lato nascosto della Luna. Lì trovarono una nuova reliquia, il Cristallo Nero, e fondarono una stirpe separata. Per secoli vissero ai margini dell'Impero, sviluppando una magia legata ai sogni, alle illusioni e ai desideri più profondi dell'animo.
Demoni del Regno di Caos
I Demoni furono la prima vera vittoria di Caos contro l'Impero Lunare. Nacquero quando la magia oscura trovò un varco attraverso gli abitanti della Terra e si diffuse lentamente nel Silver Millennium. Nel tempo divennero il simbolo della ribellione contro l'ordine imposto da Cosmos e costituirono il nucleo principale delle armate di Caos durante la Grande Guerra. Sebbene la storia li abbia spesso dipinti come mostri, molti di loro combatterono semplicemente per una diversa idea di libertà.

Custodi del Primordio
I Custodi del Primordio, chiamati anche Beast, provenivano da un mondo lontano e giunsero nel Silver Millennium come studiosi, esploratori e diplomatici. Portavano con sé il culto della Prima Stella, una reliquia antichissima legata all'origine della magia. Affascinati dalle forme di vita dell'universo, svilupparono la capacità di assumere sembianze animali e ibride. Quando la guerra tra Cosmos e Caos travolse il loro popolo, scelsero di allontanarsi dal conflitto e dedicarono la propria esistenza alla protezione della magia stessa, indipendentemente dagli schieramenti.

Fiori del Male
I Fiori del Male nacquero da uno dei più ambiziosi progetti di Caos. Attorno a un immenso albero magico sorto sulla Terra venne creata una nuova stirpe destinata a diffondere la sua influenza nel mondo. Tuttavia l'intervento dei servitori di Cosmos contaminò il processo, lasciando nei Fiori una natura incompleta. Da allora vissero divisi tra due impulsi opposti, attratti tanto dalla bellezza e dalla vita quanto dalla distruzione e dalla corruzione.

Guardiani
I Guardiani furono la prima famiglia creata da Cosmos e rappresentarono per millenni il cuore spirituale del Silver Millennium. Custodi della Sacra Coppa, proteggevano il ciclo della vita e della morte e vegliavano sull'equilibrio dell'Impero. Durante la Grande Guerra agirono come guaritori, difensori e guide per le anime dei caduti. La loro storia è indissolubilmente legata al sacrificio e alla protezione degli altri.

Paladini
I Paladini, conosciuti anticamente come Giustizieri di Cosmos, erano i campioni dell'Impero Lunare. Legati ai pianeti del Sistema Solare e armati del potere del Reidh, costituivano l'élite militare del Silver Millennium. Furono i primi a contrastare l'avanzata di Caos e gli ultimi a deporre le armi durante la battaglia finale. La loro storia è quella di guerrieri che sacrificarono tutto per difendere il mondo che avevano giurato di proteggere.

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Leggere dell'ambientazione è solo il primo passo. La vera storia di Crystal Tokyo la scrivono i giocatori, ogni giorno.

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