Danni

Danni
Tipologie di danno
Esistono due tipi di danno, determinati dalla caratteristica usata per l'attacco:
Tipo attaccoCaratteristicaDanneggiaDifesa del bersaglioFisico / ArmaDestrezzaSalute (PS)DestrezzaSkill con PoterePotereSalute (PS)DestrezzaMentaleMenteIntegritàTempra
• Il tiro di attacco è il risultato del D20 più i bonus della caratteristica usata, meno eventuali malus.
• Il tiro di difesa è calcolato automaticamente dal sistema sul bersaglio con la stessa formula.
• Il moltiplicatore dipende dal livello dell'attaccante (vedi sezione Livelli).
• In caso di bersagli multipli, il danno calcolato viene diviso equamente tra tutti i bersagli colpiti.
Colpo Critico
Quando il dado base (D20) risulta 20 naturale, scatta il colpo critico:
• Il danno finale viene raddoppiato
• Nel riepilogo del turno compare il badge ⚡ Critico!
Modalità di difesa
Il bersaglio può rispondere a un attacco in tre modi:
RispostaEffettoDadoIl sistema lancia automaticamente il dado di difesa. Il danno è (attacco − difesa) × moltiplicatoreScudoUsa un'abilità difensiva (se disponibile). Annulla completamente i danniSubisceAccetta il danno senza difendersi. Si applica il danno di default: 15 punti
Se il bersaglio non ha la possibilità di lanciare il dado (es. ha già usato scudo e azione nel turno precedente), subisce direttamente i 15 punti di default.
Durata degli effetti mentali
Alcune abilità (skill) mentali producono un effetto prolungato che scala integrità al bersaglio per più turni consecutivi.
Condizioni di attivazione:
• L'integrità del bersaglio è inferiore a 60 al momento del colpo
Condizione di arresto:
• L'integrità del bersaglio scende sotto 20
Durata in turni in base al danno inflitto:
Danno inflittoTurni di durata≥ 5012 turni≥ 408 turni≥ 304 turni≥ 202 turni≥ 11 turno
Per ogni turno di durata attivo, il bersaglio perde automaticamente 5 punti integrità a inizio turno.