Malus
Malus per salute bassa
Quando la salute scende sotto soglia critica, il personaggio subisce un malus automatico a tutti i propri tiri di attacco:
| Salute | Malus al tiro |
| > 50 | Nessuno |
| 41 – 50 | −1 |
| 31 – 40 | −3 |
| 21 – 30 | −5 |
| 1 – 20 | −10 |
Questo malus si applica sia agli attacchi fisici che a quelli mentali.
Malus per doppio comando mentale
Usare un'abilità (skill) mentale di tipo comando per due turni consecutivi verso bersagli diversi è consentito, ma comporta una penalità automatica per l'attaccante:
• Il sistema deduce punti integrità all'attaccante in base al suo livello
• I valori esatti si trovano nella colonna Integrità della tabella soglie (vedi sezione Effetti Mentali nel documento Combattimento)