Arresti, reati e Polizia

• Reati e Sanzioni •


› Nella realtà di Crystal Tokyo la Polizia è un organo PNG, ma comunque presente ed in collaborazione con la Corte e la I.C.C.

› Esistono 3 tipi di reati su Crystal Tokyo:
• Reati minori, dove è sufficiente pagare tra i 50 e 300 yen (una semplice cauzione, una bustarella per corrompere l’agente di servizio o una lauta parcella per un avvocato).
• Reati di media entità, che hanno come conseguenza l’obbligo di indossare una cavigliera, la quale comporta un malus di -2 (-1 per i cittadini) su qualsiasi lancio del dado e la localizzazione costante del personaggio per 5 giorni.
• Reati maggiori, in cui si incorre in pene più gravi, come l'arresto e la perdita temporanea della magia tramite un chip antimagia per 7 giorni.

› La gestione consiglia di giocare il tentativo di arresto sotto la supervisione di un Master. Se il personaggio tentasse di usare il teletrasporto, e dovesse fallire, verrebbe arrestato immediatamente. Se il personaggio volesse semplicemente scappare, il parametro da prendere in considerazione è destrezza. Per esempio:
A combatte contro B nella Chat Corte.
• Le autorità vengono avvertite dello scontro e la Polizia arriva sul posto (da BG nel caso di giocata in chiusura, contattando un Master).
A tenta il teletrasporto e lancia un d20 con tiro riuscita 10/20.
• A fa 4/10, il tiro FALLISCE e viene arrestato.
A tenta di scappare ed effettua un tiro su Destrezza.
B esegue un tiro totale di destrezza di 10 (10/20 + 0 + 0).
Poliziotto esegue un tiro totale di destrezza di 12 (12/20 + 0 + 0).
B viene bloccato ed arrestato dalla Polizia.

› La scarcerazione del PG viene effettuata da BG il giorno successivo alla notte in prigione, salvo diverso accordo tra Master.

› Se il player desiderasse giocare la scarcerazione o tentare l'evasione può accordarsi con un Master. In caso di scarcerazione avverrà comunque sempre il pagamento della cauzione, l’applicazione della cavigliera o del chip antimagia.

› Qualora al personaggio fosse stato applicato il chip antimagia, ha due possibilità:
• Collaborare con la ICC e mantenere il Chip Inibente per la totalità dei 7 giorni;
• Rivolgersi al Secret Pandora per il Siero Inibente Totale, il quale riduce la durata degli effetti a 4 giorni;
• Rivolgersi ad un Master per qualsiasi altro tentativo.



• Schema di intervento della JPA in una chat •


› Durante un attacco di qualsiasi natura da parte di un pg a un altro pg/png in città, è possibile che possa intervenire una squadra di Polizia (PNG) a effettuare l'arresto in flagranza di reato.

› L’intervento e la tempistica della polizia viene generata automaticamente dal sistema, il quale, in base alla zona in cui due o più personaggi stanno combattendo, provvederà immediatamente a contattare un Master, un Moderatore o una Guida presente in land.

› Il sistema lancia un d20 invisibile e ne decreta la tempistica. Più nello specifico:

• Shinjuku, Mt. Fuji, Tsukiji
La polizia viene avvisata dopo un totale di 4 skill di attacco/scontri armati.
La JPA non arriva: da 1/20 a 6/20.
Arrivo entro 3 turni: da 7/20 a 13/20.
Arrivo entro 2 turni: da 14/20 a 20/20.

• Ueno, Asakusa, Odaiba
La polizia viene avvisata dopo un totale di 3 skill di attacco/scontri armati.
Arrivo entro 4 turni: da 1/20 a 6/20.
Arrivo entro 3 turni: da 7/20 a 13/20.
Arrivo entro 2 turni: da 14/20 a 20/20.

• Shibuya, Roppongi, Chyoda
La polizia viene avvisata dopo un totale di 2 skill di attacco/scontri armati.
Arrivo entro 3 turni: da 1/20 a 6/20.
Arrivo entro 2 turni: da 7/20 a 13/20.
Arrivo entro 1 turno: da 14/20 a 20/20.

› Qualora Master, Moderatori, Guide o Admin non fossero presenti, i player sono pregati di inviare un messaggio ad un Master in caso di sangue o cadaveri in giro.



• Gestione PNG durante gli eventi •


› Solo i master possono controllare i PNG della sicurezza coerentemente presenti durante gli eventi pubblici, i quali NON dovrebbero essere mossi direttamente dai giocatori per determinare gli esiti.

› In assenza di master, i giocatori dovrebbero accordarsi tra loro per gestire le interazioni, preferibilmente evitando azioni decisive (come bloccare o fermare qualcuno).

› Solo e unicamente nei casi in cui il master non sia disponibile o non sia possibile arrivare ad un accordo tra player, in via del tutto eccezionale suggeriamo l'utilizzo del d20 in questo modo:

• A scrive l'azione di interazione nei confronti del PNG.
• A lancia il D20.

L'azione di A NON riesce: da 1/20 a 10/20;
L'azione di A riesce: da 11/20 a 20/20.