Glossario

• Glossario sul gioco di ruolo •

› BG: Il Background, ovvero la storia del proprio personaggio, è una parte fondamentale del gioco di ruolo in quanto permette di approfondire informazioni riguardo al personaggio.

› Location: sono i luoghi dove l'avventura del personaggi si sviluppa.

› MP: Metagame/Metaplay/Metaplayer: trasferimento di conoscenze puramente OFF GAME, appartenenti quindi al giocatore, al personaggio che non può averle acquisite.

› OFF-GAME o OFF: il termine, traducibile come "fuori dal gioco", si riferisce a quanto accade nella realtà dei giocatori.

› ON-GAME o ON: termine traducibile come "dentro il gioco", che si riferisce a quanto accade esclusivamente nella realtà del gioco, come la vita del personaggio, le sue relazioni, le lotte e le situazioni che si ritrova ad affrontare all'interno dell'ambientazione.

› Pg: Abbreviazione di 'Personaggio giocante'.

› Png: Personaggi Non Giocanti. Sono personaggi che vengono mossi esclusivamente dai Master durante Quest o trame di gioco. Non possiedono una scheda - salvo rare eccezioni - e vengono usati tramite l'apposito comando Master o tramite Fato. Questi sono i cosiddetti PNG funzionali, utilizzati dunque al fine di creare qualcosa, dare inizio a una vicenda, o di essere semplici antagonisti da combattere. Esistono, poi, anche i cosiddetti PNG di comparsa, utilizzabili da chiunque in quanto personaggi non invasivi che permettono al giocatore di caratterizzare una giocata.

› PK: Player Killer. Con questo termine si indicano player interessati solo all'entrare in gioco per uccidere altri personaggi.

› PP: Power Player. Il Power Player è un giocatore che utilizza mezzi ruolistici al fine di comporre un personaggio invincibile, privo di debolezze, di fatto finalizzato solo alla vittoria in qualsiasi situazione. Sono ritenute da PP anche azioni autoconclusive, ossia tutte quelle azioni in cui il PP si decreta vincente ai danni degli altri personaggi.

› PvP: Player VS Player. Il PVP è competizione tra giocatori. Essa può essere declinata in due modi:
1) Uno scontro fisico e diretto tra due o più PG;
2) Una competizione più ampia, più o meno diretta e sfaccettata (fatta di stratagemmi, trappole, gioco politico, battaglie verbali ecc.)

› Quest: Giocata che prevede la presenza di un Master che, tramite l'utilizzo regolare del Master Screen, crea una situazione in cui vengono coinvolti più personaggi. Al termine della Quest i personaggi vengono premiati con Punti Esperienza. Una volta che il Master ha dato lo spunto iniziale per avviare la giocata, spetta ai personaggi indirizzare le proprie azioni nella maniera che ritengono più opportuna per raggiungere il proprio obiettivo.

› SMS: sono dei messaggi privati, letti solo da due persone, che possono essere utilizzati sia ON-GAME, tra personaggi, sia in OFF-GAME, tra giocatori. Gli SMS ON-GAME non possono includere informazioni dettagliate riguardo altri personaggi in quanto queste devono essere sviluppate in una chat per mera correttezza ed evitare dunque atteggiamenti MP. Vi sono poi gli SMS di staff inviati da quest’ultimo a tutti gli utenti.

• Glossario di Crystal Tokyo •

› Aura: Energia invisibile che circonda i Magici in alcuni casi, come quando utilizzano i loro poteri (Vedi MANUALE → "Auree e percezioni").

› Caos: Antica divinità del disordine e della distruzione, un tempo venerata da alcune famiglie magiche negative. È sparito dal mondo dopo la Grande Rivolta dei Magici.
› Cosmos: Antica divinità dell’ordine e della creazione, un tempo venerata da alcune famiglie magiche positive. È sparito dal mondo dopo la Grande Rivolta dei Magici.
› What if: Filoni di Quest organizzati dai Master che prevedono una dimensione parallela dove elementi più o meno significativi sono diversi.