Doppi
› Al raggiungimento di 30 punti esperienza, un player può richiedere la creazione di un secondo personaggio (definito "doppio") inviando un messaggio privato a un Coordinatore.
› È vietato utilizzare i doppi per effettuare passaggi di oggetti, denaro, rituali magici, informazioni di vario genere. Tale divieto si applica sia in gioco sia da BG e comporta l'annullamento delle giocate e/o dei messaggi privati.
› Non si può avere in alcun caso interazione tra doppi. Non è possibile che un personaggio doppio e un principale facciano parte dello stesso Gruppo o Mestiere. Non possono tanto meno comparire nella stessa chat nel corso di una Quest o una giocata multipla.
› È vietato parlare del proprio principale con il doppio (e viceversa). Qualora si verificasse una situazione simile in ON, la gestione consiglia o di ignorare quel pezzo o soffermarsi su un altro argomento.
› I due personaggi dovranno sempre giocare due trame distinte, se non sotto autorizzazione di un Coordinatore o di un Master.
› La gestione del personaggio doppio può essere estremamente complicata, per questo si raccomanda di seguire innanzitutto regole di buon senso. Nel caso in cui tali intrecci dovessero risultare surreali ed eccessivi, la moderazione può intervenire e richiedere, se necessario, l'interruzione di un intreccio di gioco.
› Bisogna giocare in ogni caso in modo continuativo e regolare con entrambi i personaggi.
› Alcuni esempi di cio che è assolutamente vietato:
1) Avere intrecci di parentela tra doppio e principale (zio, cugino, madre, padre);
2) Avere intrecci paradossali tra doppio e principale (es. PG principale ha figli di cui si prende cura in via (in)diretta il personaggio doppio; gioco sentimentale nel quale PG principale e doppio amano lo stesso personaggio);
3) Intrecciare rapporti profondi (amicizia, amore, forte rivalità) con personaggi legati al principale, al doppio o con la stessa cerchia di amici tra doppio e principale (es. PG principale è profondamente legato a PG Caio, il quale però è fidanzato con il doppio);
4) Creare uno specifico gioco di contrasto con il personaggio principale (e viceversa) e giocare tale trama con entrambi i personaggi.