Le Quest
› Una quest è una trama che viene diretta da un Master, il quale arbitra e regola il "mondo" attorno ai PG manovrando PNG (Personaggi Non Giocanti), creando atmosfera, facendo eseguire tiri di dado e assegnando, al termine, dei Punti Esperienza e P.Shin (Punti Shin) (Vedi MANUALE → "Punti Esperienza" e "Lo Shin").
› I Master hanno possibilità di inviare delle stringhe evidenziate e ben distinte dalle semplici azioni. Si chiamano Master Screen (MS).
› Ciò che viene indicato nel Master Screen è da prendere come fatto certo e indiscusso.
› All’inizio di ogni Quest il Master può arbitrariamente scegliere il tipo di turnazione da seguire (A, B, C, A, B, C o turnazione libera, o ancora turnazione mista) e la tempistica massima per azionare a ogni turnazione. Salvo diverse disposizioni dal Master, lo schema di default è la turnazione libera.
› È vietato non rispettare le regole imposte dai Master riguardo la turnazione, la tempistica ecc.
› Durante una Quest ogni giocatore è invitato a leggere le azioni degli altri giocatori. Ignorare gli altri giocatori potrebbe creare delle difficoltà all'interno della Quest.
› Ogni eventuale richiesta o dubbio da esprimere al Master deve essere formulata tramite sussurro in chat o messaggio privato.
› È vietato scrivere in continuazione al Master al solo fine di polemizzare o infuenzarlo ecc.
› È scorretto uscire da una Quest senza prima aver avvisato il Master.
• Tipologie di giocate con Master •
› Le One Shot sono Quest che si aprono e si concludono nell'arco di una giocata e non hanno un sequel. Sono le classiche Quest autoconclusive che possono avere i più svariati temi.
› I Filoni sono articolate trame di gioco che prevedono una serie di più Quest concatenate tra loro.
› Gli Eventi sono situazioni create principalmente dai personaggi e che prevedono il coinvolgimento di un alto numero di giocatori. Il Master in queste situazioni può fare da supporto nella gestione dell'ambientazione o del mantenimento di un ordine interno.
› Le Convalide sono giocate organizzate dai player che prevedono situazioni particolari, tentativi o combattimenti per i quali è necessario un esito convalidato da un Master.