Regolamento Master
› Per Master si intende un gruppo di utenti che ricoprono le funzioni di narratori e/o arbitri del gioco di ruolo, ricostruendo - tramite l'ausilio della propria fantasia - una trama dinanzi alla quale gli utenti semplici sono chiamati ad interagire e confrontarsi.
› Compito dei Master è quello di narrare e creare eventi o avventure, gestire le azioni dei partecipanti, ufficializzare trame più o meno complesse create dagli stessi giocatori, valutarne il gioco al fine di incrementare il gioco dei personaggi.
› Sono richiesti, al fine di divenire Master: un'ottima padronanza della lingua italiana nonché delle regole del gioco, conoscenza del manuale di combattimento, dell'ambientazione e delle diverse funzionalità del gioco.
› Non tutti gli utenti posseggono i requisiti per divenire Master, stante le caratteristiche del punto precedente. Formando parte di un unico gruppo ristretto, il Master è chiamato a collaborare e cooperare con tutti gli altri Master, in quanto l'armonia interna al gruppo è un requisito essenziale per far funzionare l'intero sistema di gioco. In ogni caso, il Master è chiamato a stimolare il gioco degli utenti, fornendo loro diversi e disparati stimoli.
› Compito del Master è altresì di non discriminare giocatori meno esperti, con meno inventiva e con meno carisma. In questo senso, il Master è chiamato ad aiutare tali utenti, indirizzando il loro gioco nella maniera più formativa possibile per il singolo utente e per il gioco tutto. E' assolutamente vietato per un Master isolare il giocatore.
› Un Master non può premiare se stesso con punti esperienza, né auto-masterarsi in combattimento (tranne nella remota circostanza nella quale non vi siano altri Master presenti e connessi nel momento dello scontro) e né tanto meno usare il proprio personaggio giocante quale PNG nelle diverse Quest (escludendo quest di Fazione - la cui presenza è tuttavia solo nominale e non prevede altri interventi - ed eventi i cui fati sono solo ambientativi). Nel caso in cui sia costretto a masterare un proprio combattimento ha l'obbligo di segnalare agli altri Master il combattimento svolto e permettere agli stessi di controllare i log chat, verificando la correttezza dell'auto-masteraggio.
› In assenza di moderatori o coordinatori, i Master possono annullare un'azione che violi palesemente il regolamento o il buon senso.
› E' obbligatorio per ogni Master svolgere almeno una Quest One Shot (aperta a tutti) ogni due mesi. Le Quest esclusivamente di Via non valgono nel conteggio di una quest al mese.
› Eventuali assenze che impediscono l'adempimento del punto precedente, vanno segnate nell'apposito topic presenze in Bacheca Master.
› La creazione di oggetti magici o non magici che influenzano, favoriscono o danneggiano le statistiche o le abilità di un personaggio in modo permanente o temporaneo, vanno prima approvate dalla coordinazione e poi, eventualmente, create e inserite nel mercato. Sono da escludersi gli oggetti dello Shirokuro Magic Shop già presenti all'interno dello statuto del mestiere e pertanto già preventivamente approvati dalla coordinazione. (*!)
› I filoni di ambientazione, ovvero serie di Quest che intaccano il gioco di tutte le Fazioni e rischiano anche temporaneamente di cambiare l'ambientazione, vanno presentati dai Master nell'apposito topic in Bacheca Master ed eventualmente discussi con la coordinazione. Il gruppo dei coordinatori si riserva il diritto di vietare un eventuale cambiamento di ambientazione laddove fosse inopportuno.
› La durata di ogni filone è di massimo cinque (5) mesi. Eventuali allungamenti devono essere approvati dalla coordinazione. Il Master potrebbe dover accorciare il proprio filone se ritenuto necessario dalla coordinazione.
› Durante le quest è bene leggere le azioni di tutti i presenti e prestare massima attenzione al Master Screen.
› Eventuali proposte tecniche formulate dai Master concernenti manuali di combattimento, innovazioni nel sistema di computo danni o altre idee tecniche funzionali al gioco devono essere presentate nella Bacheca Proposte. Tuttavia, i Master non sono autorizzati ad imporre delle modifiche non preventivamente concordare e discusse con il corpo coordinatori.
› E' possibile improvvisare una Quest con fati casuali mandati senza preavviso.
› Il Master che sta svolgendo un filone è esonerato dalla One Shot mensili. Tutti gli altri Master devono invece coadiuvare il compito del Master del filone, collaborando eventualmente con lo stesso o facendo Quest inerenti o meno alle principali. Il master del filone è esonerato dalla One Shot mensili del periodo successivo (2 mesi).
› Solo il personaggio principale può essere Master. In caso di urgenza, può esserlo anche il doppio ed al solo fine di gestire più utenti in più chat, ma dovrà comunque essere rimosso dal Gruppo Master alla fine della Quest.
› Il minimo di partecipanti alle Quest deve essere due (2), salvo casi speciali ed eccezionali.
› L'uso dei PNG, sia attraverso fato che attraverso il pannello, è consentito purché questo serva esclusivamente a creare una storia nel gioco collettivo. L'utilizzo per scopi individuali (come la cura di un personaggio o una chiacchierata da bar) non viene considerato come Quest. Al contrario, la creazione di una storia (es. attacco terroristico, un pifferaio magico ecc.) con il solo utilizzo di PNG può essere considerata una Quest One Shot a tutti gli effetti.
› In riferimento alla premiazione, il limite che il Master deve ottemperare è di -5 (per le role pessime) a quello di +5 (per le role ottime). Ad esclusione dei filoni (in cui il Master può sfruttare pienamente la scala dei punteggi da -5 a +5), in tutte le altre tipologie di quest il Master potrà assegnare un punteggio variabile da -3 a +3.
› Lo schema principale per l'assegnazione dei punti esperienza è il seguente:
• -5px: equivale a una giocata da punire perché carica di irregolarità;
• da -4px a -2px: per chi non ottempera alle ammonizioni del Master/Moderatori e commette atti di PP o MP;
• -1px: per ammonire tutti coloro che commettono errori elementari;
• 0px: per coloro che non rispettano turnazioni o tempistiche dopo eventuale avviso;
• +1px: si assegna nelle quest dove il personaggio si limita a seguire un fato senza apportare contributi di rilievo a qualsivoglia situazione;
• +2px: si assegnano quando un personaggio spicca per interpretazione. In media, 2 punti sono quelli che si assegnano nelle Quest normali, dove tutti i PG si comportano correttamente;
• +3px o +4px: per premiare - oltre alla bravura del personaggio - anche l'interpretazione, gli stimoli dati alla trama o lo sviluppo del gioco;
• +5px: è un voto da usare raramente, per premiare l'originalità e l'atmosfera resa da un personaggio particolarmente brillante.
› Le tipologie di quest sono:
• One Shot: Quest che si aprono e si concludono nell'arco di una giornata e non hanno un sequel. Sono le classiche Quest autoconclusive che possono avere i più svariati temi.
• Filoni: Che siano Mini o meno, si tratta di più Quest concatenate tra loro con un'unica trama di base.
• Quest di Fazione/Via/Mestiere: Quest inerenti ad una Fazione, una Via o un Mestiere particolare che possono coinvolgere il resto della land o, in determinati casi, essere limitate alla sola Fazione/Via/Mestiere.
• Eventi: Situazioni mosse e create principalmente dai personaggi. I fati, molto spesso, si riducono alla semplice ambientazione o al mantenimento di un ordine interno. Non lasciano postumi sui personaggi, se non eventuali ferite. Nel momento in cui ci fosse un intreccio più complesso, una schematicità tra turni e fato, l'evento diventa una Quest One Shot a tutti gli effetti.
› Si considera "Quest" una sessione di gioco con almeno quattro (4) fati (contenenti una trama e non convalide) o, in caso di PNG, 5 azioni.
› I punti notorietà, come dice il nome, indicano la fama di un personaggio. Più è alto il livello, più il personaggio è conosciuto in gioco e, quindi, nella città o nel mondo. L'assegnazione di questi ultimi è possibile quando i personaggi coinvolti vengono sottoposti ad una vasta attenzione pubblica. Per attenzione pubblica s'intende, ad esempio, un'intervista, un arresto, la pubblicazione di un disco o la riuscita o meno di un evento nel proprio locale. Lo schema da seguire è il seguente:
• 0.5 punti: il personaggio viene citato in televisione - senza apparire - o sui giornali per qualsivoglia motivo che lo vede coinvolto, e può essere un personaggio qualunque. Il punteggio va sia al personaggio su cui si basa la notizia, sia al giornalista - se PG - che l'ha ideata.
• 1 punto: pubblicazione di qualsiasi tipo di opera (dischi per i musicisti, collezioni di moda per modelle e stilisti, poesie per poeti, uscite di film per gli attori e così via) o riuscita di una particolare situazione.
• 1.5 punti: il personaggio viene fotografato/ripreso brevemente al di fuori di una trasmissione televisiva (il punteggio va sia al soggetto della foto, sia al fotografo).
• 2 punti: il personaggio appare in televisione all'interno di un programma, interagisce con presentatori e pubblico (il punteggio va sia al personaggio intervistato sia al presentatore, mentre il pubblico riceve 1 punto se viene ripreso e parla).
• 2.5 punti: il personaggio appare all'interno di un grande evento con un massiccio pubblico (es. concerti, sfilate, anteprime di cinema) dove è presente anche stampa/televisione (il punteggio va sia ad artisti che giornalisti/eventuali personaggi che si mostrano in evidenza).
(*!) Questi tipi di oggetti sono ovviamente quelli che hanno/possono avere un grande impatto all'interno di una giocata (creano skill, facilitano i dadi, aumentano le caratteristiche ecc.) e/o durano oltre sette (7) giorni. Oggettini meno importanti o dalla durata massima di 7 giorni con un incremento lieve (es. incremento di +2 a Mente per 1 settimana) non hanno bisogno di approvazione.